Règle du Jeu

Le Jeu en mode BATAILLE

  Déroulement du jeu

 

- Détermine en combien d’attaque le jeu se déroule (toujours un chiffre impaire 3, 5, 7 etc.)

- Décide du nombre de cartes de vie mises en jeu. Chaque joueur doit avoir la même mise. 

- L’un en face de l’autre, posez votre première carte face cachée. Retournez. La carte avec le plus grand nombre de cœurs mène la partie.

  • la première carte mise en jeu doit toujours être un personnage,
  • si tu as un artifice, tu peux le poser en même tant que ton personnage ou au prochain tour.

- Maintenant tu peux te défendre avec les cartes "armes". Les joueurs déposent une carte à la fois.

- Lorsqu’un joueur ne peux plus poser de cartes, la bataille se finit, les cœurs sont comptabilisés et une seconde bataille peut commencer entre les adversaires et ainsi de suite jusqu’à obtenir le nombre d’attaques déterminé au début du jeu entre les joueurs.

 

 

Les cartes de vie: monnaie et mise

Elles sont les cartes « argent » du jeu. Elles se monnaient entre les joueurs à la fin de la partie bataille.

Elles peuvent aussi servirent à l’achat et vente de cartes entre les joueurs.

 

NB : Parfois, des offres d’échange de cartes de vie sont proposées sur le site www.editions-hydra.com.

Il est possible de gagner des cartes de vie en parrainant des amis (-> Plus d’infos sur "Parrainage")

 

Jeu avec « mise » de départ.

Si dès le début de la partie, on décide du nombre de cartes de vie mises en jeu, que l’on nomme « la mise », on ne peut pas gagner ou perdre plus que ladite mise.

Ex : Chaque joueur mise cinq cartes au début du jeu. Lors de la bataille je gagne de 7 cœurs donc je remporte la mise (même si elle n’est que de 5 cœurs).

 

Jeu sans « mise de départ ».

Aucune mise n’est déterminée. Le joueur qui perd la partie doit remettre à l’autre le nombre exact de carte de vie qui correspond aux cœurs perdus.

Ex : Je gagne de 8 cœurs, mon adversaire me doit 8 cartes de vie. 

 

Les armes:

Tu peux jouer une arme, elle retirera des points à ton adversaire. Pour contrer les attaques, pose des boucliers. Les armes comportent des niveaux :

Ex : Attaque à l’épée niveau II retire deux points, si tu te défends en posant un bouclier niveau I , tu perds d’un point.

 

Carte Alliance:

 Il s'agit d'un atout majeur dans le jeu. Elle va te permettre de faire intervenir un autre personnage (et ses atouts), qui viendra porter main forte à celui initilement posé (mais de la même famile magique). 

ex : je pose un Druide, la bataille se prolonge, je pose une carte alliance avec Myllo et son arc : mon jeu se renforce de 5 coeurs !

Cette carte se gagne au bout de 3 parrainages, dans les tournois et parfois dans des paquets à éditions limitées (ex Noël). 

 

La monnaie des Mages.

 Dans chaque paquet, tu trouveras cette monnaie. Cumule-là et gagne en expérience. 

Pour 5 monnaie, tu seras "maitre des sorts" et pour 7 monnaie "maitre des potions". 

Le jeu en mode FAMILLE

Tu as beaucoup de cartes ? Ton jeu suffit à faire jouer plusieurs de tes amis ou ta famille !

 

Déroulement du jeu:

- Rassemble ta collection et sépare les cartes de vie des autres cartes, mélange-les bien... 

- Distribue d'abord les cartes de vie puis les autres à chaque joueur de manière équitable. Ainsi chacun devait avoir deux tas face cachée devant lui. Le surplus de cartes sera mis de côté. 

- Misez chacun une carte au centre de la table (ou deux selon le nombre de carte de vie), cela constitue la cagnotte. 

- Prenez l'autre tas dans la main. Choississez un personnage et posez-le face cachée devant vous. Lorsque tout le monde à poser sa carte, retournez. La bataille peut commencer. 

- Le plus jeune pose un artifice ou une arme pour augmenter sa puissant puis c'est au tour de son voisin de gauche. 

- Celui qui ne peut plus rien mettre s'arrête, mais son nombre de points doit rester dans la course. S'il est surpassé par un autre joueur, il est éliminé. 

- Le gagnant est celui qui a conservé le plus de coeur. Il remporte la mise. 

 

Le jeu est redistribué à l'exception du tas de cartes de vie. Une nouvelle mise est placée, une nouvelle bataille est lancée. 

-Une fois le tas de carte de vie épuisée chez chacun, le gagant est celui qui a remporté le plus de cartes de vie.

 

NB: Au besoin, pour séparer deux joueurs à égalité, faite une dernière bataille.  

      Si vous souhaitez prolonger le jeu, vous pouvez rejouer les mises remportées.

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